Senin, 11 Oktober 2010

syarat menjadi peserta pemilu


Dalam mengikuti pemilihan umum tentunya ada syarat – syarat yang harus dilakukan oleh calon pemilih. Maka dari itu saya akan membuat algoritma syarat mengikuti pemilihan umum, adapun syaratnya yaitu sebagai berikut :
1. Penentuan calon pemilih dalam pemilu
2. Calon pemilih dalam pemilu harus merupakan Warga Negara Indonesia
3. Calon pemilih dalam pemilu harus sudah menikah, jika belum menikah calon pemilih harus berusia di atas 17 tahun
4. Dalam penentuan calon pemilih dalam pemilu akan dikatakan sebagai pemilih atau berhak untuk memilih jika memenuhi persyaratan nomer 2 dan 3
5. Sebaliknya, dalam penentuan calon pemilih dalam pemilu akan dikatakan bukan pemilih atau tidak berhak untuk memilih jika belum memenuhi persyaratan nomer 2 dan 3

Di bawah ini adalah Daftar Alir ( Flow Chart ) dari Syarat Mengikuti Pemilu di atas :

Senin, 04 Oktober 2010

Flowchart


Beberapa langkah dalam prosen pembuatan suatu program atau software :

1. Mendefinisikan masalah dan menganalisanya
Langkah awal yang harus dilakukan adalah mengidentifikasikan masalah antara lain tujuan dari pembuatan program, parameter-parameter yang digunakan, fasilitas apa saja yang akan disediakan oleh program. Kemudian menentukan metode atau algoritma apa yang akan diterapkan untuk menyelesaikan masalah tersebut dan terakhir menentukan bahasa program yang digunakan untuk pembuatan program.
2. Merealisasikan dengan langkah-langkah berikut :

Secara umum, struktur suatu program terdiri dari beberapa bagian yaitu :

1. Input
Bagian ini merupakan proses untuk memasukkan data ke komputer melalui device yang ada misalnya keyboard, mouse, scanner dll. Program melakukan proses membaca data yang akan diolah dari device tersebut

2. Output
Bagian ini merupakan proses untuk menampilkan data yang telah diolah, melaporkan hasil pegolahan data melalui device seperti monitor, printer dll. Program melakukan proses mencetak data ke device tersebut

3. Proses Pengolahan Data
Bagian ini merupakan proses mengolah data yang diinputkan dengan nenerapkan metode-metode, teknik-teknik, algoritma-algoritma yang ada. Proses ini menghasilkan data output yang akan dioutputkan kepada pengguna program

4. Penyimpanan Data
Bagian ini merupakan proses menyimpan data dalam memori atau device penyimpanan data seperti disket, harddisk, CD dll.

Algoritma

Algoritma

Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme [1] merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.

Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.

Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.